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Cyber Caribbean Stud Poker


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Regole di Cyber Caribbean Stud Poker

PER GIOCARE
Cyber Caribbean Stud Poker è un gioco Poker a cinque carte, dove vengono pagate, quindi vincenti, le mani che avranno ottenuto il risultato più alto. Il giocatore incomincia piazzando una scommessa nel quadrato Ante. Al giocatore vengono date cinque carte coperte mentre al dealer vengono date quattro carte coperte e una carta scoperta. Dopo aver esaminato le sue mani, il giocatore deve scegliere una delle opzioni qui sotto:

1. Fold (Stare) - il giocatore perderà il denaro scommesso nell'ante; OPPURE
2. Play (Giocare) - il giocatore aggiungerà nell'area di scommessa una scommessa ulteriore, il doppio dell'ante.

Il dealer poi rivela la sua mano e la paragona a quella del giocatore, se sta ancora giocando. Il dealer deve qualificarsi, con una mano Asso/Re o superiore. Se il dealer fallisce a qualificarsi, il giocatore riceve soldi pari alla cifra scommessa sull'ante mentre l'altra scommessa non vale. Se il dealer si qualifica con un Asso/Re o più e la sua mano è più alta di quella del giocatore, il giocatore perde entrambe le scommesse. Se la mano del giocatore è più alta della mano del dealer, il giocatore riceve ancora più denaro sulla scommessa ante ed un bonus secondo la tabella qui sotto.

Una coppia o meno 1 a 1
Due coppie 2 a 1
Three of a kind 3 a 1
Straight 4 a 1
Flush 5 a 1
Full House 7 a 1
Four of a Kind 20 a 1
Straight Flush 50 a 1
Royal Flush 100 a 1

 

PROGRESSIVE JACKPOT:
Il giocatore può partecipare nella Progressive Jackpot opzionale. La cifra dell'attuale Jackpot è scritta nella tabella in alto a sinistra. La cifra per la Progressive Jackpot è $1.00 a mano. Indipendentemente dal risultato della mano di poker, ogni giocatore che ha una mano Jackpot e ha pagato la Progressive Jackpot riceverà un bonus per quella mano in base alla seguente tabella:

Flush $50
Full House $100
Four of a Kind $500
Straight Flush 10% del Jackpot
Royal Flush 100% del Jackpot

 

GRADUATORIA DELLE MANI DI POKER:

Royal Flush (Scala Reale)
La mano più forte. Tutte e cinque le carte sono sia in sequenza che della stesso tipo, partendo dall'Asso a scalare.
Esempio: A(cuori), K(cuori), Q(cuori), J(cuori), 10(cuori)

Straight Flush (Scala semplice)
Cinque carte che sono sia in sequenza che dello stesso tipo.
Esempio: 10(Denari), 9(Denari), 8(Denari), 7(Denari), 6(Denari)

Four of a Kind
Quattro carte dello stesso grado.
Esempio: 5(fiori), 5(cuori), 5(picche), 5(Denari)

Full House
Tre carte dello stesso grado e due carte di un altro grado.
Esempio: K(fiori), K(Denari), K(cuori), 4(picche), 4(fiori)

Flush (Colore)
Cinque carte dello stesso seme.
Esempio: K(Denari), J(Denari), 9(Denari), 6(Denari), 3(Denari), 2(Denari)

Straight
Cinque carte in sequenza (Gli assi possono essere usati sia dopo il Re che come 1)
Esempio: 5(fiori), 4(Denari), 3(cuori), 2(picche), A(fiori)

Three of a kind (Tris)
Tre carte dello stesso tipo.
Esempio: 9(fiori), 9(Denari), 9(cuori)...

Two pair (Doppia coppia)
Due gruppi di due carte dello stesso grado.
Esempio: 4(fiori), 4(Denari), J(cuori), J(picche)...

One pair (Coppia)
Due carte dello stesso grado
Esempio: J(cuori ), J(picche), ...

High Card (Carta più alta)
Il livello delle mani che non contengono almeno coppie è determinato dalla carta più alta.
Esempio: A (picche), Q (picche), 9 (Denari), 6 (picche), 3 (fiori)

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