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Règles
du Cyber Poker Caribbéen
POUR JOUER:
Le Cyber Poker Carribéen est un jeu à 5 cartes avec des gains spéciaux
pour les mains gagnantes les plus fortes. Un joueur commence par placer son pari. Le joueur
reçoit 5 cartes retournées pendant que le croupier reçoit 4 cartes
retournées et une visible. Le joueur alors évalue sa main et décide
pour l'une des deux options.
1. Se couche - Le joueur perd le montant de sa mise initiale OU
2. Suit - Le joueur place alors un pari additionnel dans la zone de mise qui doit être
le double du montant du pari initial.
Le Croupier montre sa main et la compare avec celle du joueur, si ce dernier est toujours
en jeu. Le joueur doit se qualifier, avec un As/Roi ou mieux. Si le dealer ne parvient
pas a se qualifier, le joueur reçoit le montant de sa mise initiale mais la mise
totale ne bouge pas. Si le dealer se qualifie avec une main As/Roi et que cette dernière
est supérieure que celle du joueur, le joueur perd alors sa mise initiale et la
mise additionnelle. Si la main du joueur est supérieure à celle du dealer,
le joueur reçoit la somme du pari initial et un bonus qui est calculé sur
la tableau suivant.
| Une paire ou moins |
1 pour 1 |
| Deux paires |
2 pour 1 |
| Brelan |
3 pour 1 |
| Quinte |
4 pour 1 |
| Couleur |
5 pour 1 |
| Full |
7 pour 1 |
| Carré |
20 pour 1 |
| Quinte Flush |
50 pour 1 |
| Quinte Flush Royale |
100 pour 1 |
JACKPOT PROGRESSIF:
Le joueur peut participer, si il le désire, à un Jackpot Progressif.
Le montant de ce Jackpot est indiqué dans le tableau dans le coin supérieur
gauche de la table.
La mise du Jackpot Progressive est de $1.00 par donne. Quel que soit le résultat
de la donne, les joueurs ayant parié dans le Jackpot reçoivent un bonus pour
leur main selon le tableau suivant.
| Couleur |
$50 |
| Full |
$100 |
| Carré |
$500 |
| Quinte Flush |
10% des Jackpot |
| Quinte Flush Royale |
100% des Jackpot |
CLASSEMENT DES MAINS:
Quinte Flush Royale
La main la plus forte. Les cinq cartes doivent être de la même couleur ET se
suivent ET la suite doit commencer par un As.
Exemple : A(coeur), K(coeur), Q(coeur), J(coeur), 10(coeur)
Quinte Flush
Les cinq cartes se suivent et de la même couleur.
Exemple : 10(Carreau), 9(Carreau), 8(Carreau), 7(Carreau), 6(Carreau)
Carré
Quatre cartes de la même valeur.
Exemple : 5(Trêfle), 5(coeur), 5(Pique), 5(Carreau)
Full
Trois cartes de la même valeur, et deux cartes d'un autre même valeur.
Exemple : K(Trêfle), K(Carreau), K(coeur), 4(Pique), 4(Trêfle)
Couleur
Cinq cartes de la même couleur.
Exemple : K(Carreau), J(Carreau), 9(Carreau), 6(Carreau), 3(Carreau), 2(Carreau)
Quinte
Cinq cartes qui se suivent.
Exemple : 5(Trêfle), 4(Carreau), 3(coeur), 2(Pique), A(Trêfle)
Brelan
Trois cartes de la même valeur.
Exemple : 9(Trêfle), 9(Carreau), 9(coeur), A(Pique), 8(Trêfle)
Deux paires
Deux groupes de 2 cartes ayant la même valeur.
Exemple : 4(Trêfle), 4(Carreau), J(coeur), J(Pique), A(Trêfle)
Une Paire (One Pair)
Deux cartes de la même valeur.
Exemple : 8(Trêfle), 4(Carreau), J(coeur), J(Pique), A(Trêfle)
Plus Haute Carte (High Card)
La valeur de la main ne contenant aucune paire est déterminée par la carte
ayant la plus grande valeur.
Exemple : A (Pique), Q (Pique), 9 (Carreau), 6 (Pique), 3 (Trêfle)
SCREEN
SHOT
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